Wie alles begann...
Über uns
Wir sind Echo, Julian und Mahmoud – zwei Architekten und eine Pädagogin, die 2020 beschlossen haben, nicht nur Brettspiele zu spielen, sondern eigene Spiele zu erschaffen.
Nach zahlreichen spätabendlichen Spielrunden voller Ideen und Lachen haben wir Pektis Studio gegründet, um frische Mechaniken, unvergessliches Gameplay und quirlige, schöne Illustrationen zu entwickeln.
Wir lieben es, auf unsere Community zu hören und Spiele zu gestalten, die sich wie gemeinsam gemacht anfühlen.
„DU BIST TEIL DES SPAßES!“
Julian
Julian – Der Organisationschef
Rolle: Tagsüber Lehrer, nachts Administrator und Spielentwickler. Stolzes Mitglied der Initiative „Schule und Spiel“ in Deutschland, die Lernen und Brettspiele zusammenbringt.
Besondere Fähigkeit: Sorgt dafür, dass das Studio reibungslos läuft, Spiele pünktlich erscheinen und das Team fokussiert bleibt.
Signature-Move: Entwirft Spiele in Excel-Tabellen und verwandelt Chaos in klare, umsetzbare Pläne.

Echo
Das kreative Powerhouse
Rolle: Grafikdesigner, Illustrator und Spielentwickler. Wenn sie gerade keine Spiele entwirft, sorgt sie dafür, dass jedes visuelle Detail richtig zur Geltung kommt.
Besondere Fähigkeit: Verwandelt leere Seiten in bunte Welten und erweckt Spielmechaniken mit Kunst zum Leben, die den Spielern ein Lächeln ins Gesicht
zaubert.
Signature-Move: Schickt mitten in der Nacht zufällige Spielideen, die aus dem Nichts auftauchen.

Mahmoud
Der Spielarchitekt
Rolle: Spieleentwickler und Spieldesigner. Das Gehirn hinter dem reibungslosen Ablauf und den cleveren Mechaniken aller Pektis-Spiele.
Besondere Fähigkeit: Sorgt dafür, dass das Gameplay fair, spannend und strategisch ist – egal, ob du Einsteiger oder erfahrener Spieler bist.
Signature-Move: Zahlreiche spätabendliche Testsessions, die gute Ideen in großartige Spiele verwandeln.

